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IL LACROSSE

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LA STORIA


Il Lacrosse è uno sport che ha origine, tra realtà e leggenda, tra le tribù dei nativi americani che vivevano sulla costa nord-orientale, nella zona dei Grandi Laghi. Per loro, il "Baggataway" (così era chiamato il Lacrosse) andava al di là della semplice attività sportiva, perché rappresentava un rituale religioso. I nativi, infatti, giocavano per ottenere la benevolenza del Creatore, cui chiedevano di curare un guerriero malato o di far crescere uomini forti e virili. Il gioco serviva anche per risolvere i conflitti tra tribù, o per prepararsi alla guerra. La leggenda narra di squadre composte da più di mille giocatori, di campi da gioco lunghi quasi quindici miglia e di partite lunghe giorni interi.

REGOLAMENTO FIELD LACROSSE MASCHILE


Il lacrosse maschile è uno sport di contatto. Ogni squadra è composta da 10 giocatori: 1 portiere, 3 difensori, 3 centrocampisti, 3 attaccanti. Lo scopo del gioco è segnare nella porta avversaria. La squadra che segna più goal vince.

 

Regole Generali

POSIZIONI


Attaccante:
Il suo compito è quello di segnare un gol. Generalmente il suo gioco si sviluppa nella zona offensiva del campo. Un buon attaccante deve saper usare la stecca o crosse in modo eccellente con entrambe le mani ed essere scattante nei movimenti intorno alla porta. Ogni squadra generalmente ne schiera tre in campo.

Centrocampista: Il suo compito è quello coprire tutto il campo, giocando in attacco ed in difesa. Il centrocampista è il giocatore che ha il compito di recuperare la palla in difesa e portarla in attacco. Un buon centrocampista deve saper usare in modo eccellente la stecca con entrambe le mani. Velocità e resistenza sono le principali caratteristiche. Ogni squadra generalmente schiera 3 centrocampisti in campo.

Difensore: Il suo compito è quello di difendere la porta. Generalmente il suo gioco si sviluppa nella zona difensiva del campo. Un Buon difensore deve essere reattivo in ogni situazione. Agilità e forza fisica sono i requisiti primari. Ogni squadra generalmente ne schiera 3 in campo.

Portiere: Il suo compito è quello di difendere la porta ed evitare che la squadra avversaria segni un goal. Un buon portiere dirige la difesa e la aiuta a reagire ad ogni situazione. Un buon portiere deve avere un'eccellente reazione ed una voce potente. Ogni squadra ne schiera uno in porta durante la partita.

 

ATTREZZATURA


La stecca (o crosse):
può essere fatta di vari materiali come l'alluminio, il titanio o il legno. Ad una estremità vi è una rete a forma di tasca che serve per portare, passare e tirare la palla. La stecca non può essere più lunga di 1 m per gli attaccanti e centrocampisti, di 1,80 m per i difensori. La larghezza della Head deve essere di 16 cm per attaccanti difensori e centrocampisti e di 30 per i portieri. Il poket può essere considerato illegale se la parte superiore della palla, quando questa viene messa nella tasca, si trovi più sotto del bordo della Head.

La palla: la palla deve essere fatta di gomma solida e può essere bianca, gialla o arancione. La circonferenza è di circa 6 cm ed il peso è di circa 150 g.

Il casco: Il casco di protezione deve avere, una maschera di copertura, una imbottitura per il mento e 4 lacci a strappo rapido attaccati sul casco. Tutti i caschi devono essere approvati dal NOCSE (National Operating Committee on Standards for Athletic Equipment).
I caschi da Box-Lacrosse anche se approvati dal NOCSE non sono legali per il FIELD LACROSSE. Le squadre non possono avere i caschi dello stesso colore.

 

 

Il paradenti: il paradenti deve essere visibile ed è obbligatorio.

I guanti: tutti i giocatori sono obbligati ad usarli. É vietata la modifica e l'alterazione dei guanti. I guanti non possono essere dello stesso colore della squadra avversaria.

Protezioni: tutti i giocatori ad eccezione del portiere sono obbligati ad indossare Paraspalle e paragomiti (Shoulder and Arm Pads). Il paracostole (Rib Pad) anche se non obbligatorio è consigliato. I portieri devono indossare un paracollo ed un parapetto (Throat and Chest Protector).

Divisa: La maglia da gioco (Jersey) deve avere il numero del giocatore scritto in modo visibile avanti e dietro. La squadra che gioca in casa scegli il colore della maglia con la quale giocare.

 

CAMPO DA GIOCO

 

 

DURATA DELLA PARTITA

FALLI PERSONALI


La penalità per un fallo personale varia tra 1 e 3 minuti di sospensione dal gioco del giocatore che ha commesso il fallo ed il possesso della palla va alla squadra che ha subito il fallo.
Un giocatore dopo 5 falli personali viene espulso dal gioco.

Slashing: avviene quando la stecca o crosse del giocatore colpisce con violenza un avversario in qualsiasi punto che non siano i guanti o la stecca.

Tripping: avviene quando un giocatore ostruisce il suo avversario colpendolo sotto la cinta con la stecca, le mani, le braccia, i piedi o le gambe.

Crosse Checking: avviene quando un giocatore usa il manico della sua stecca tra le mani per colpire l'avversario.

Unsportsmanlike conduct: il comportamento antisportivo avviene quando un giocatore o un allenatore commette atti che non vengono considerati sportivi dall'arbitro. Questi possono essere ad esempio insulti, litigi linguaggio o atti osceni.

Unnecessary roughness: avviene quando un giocatore colpisce un avversario con la stecca o con il suo corpo usando una forza eccessiva.

Illegal crosse: avviene quando un giocatore utilizza una stecca che non è conforme alle specifiche del regolamento. Una stecca può essere considerata illegale se il suo pocket viene trovato troppo profondo o se è altre sue caratteristiche sono state alterate per trarne vantaggio.

Illegal body checking: avviene quando una delle seguenti azioni vengono svolte:

Illegal Gloves: avviene quando un giocatore non utilizza guanti conformi alle specifiche del regolamento. Un guanto può essere considerato illegale se le dita e i palmi sono stati tagliati, o se il guanto è stato alterato in modo tale da perderne il suo effetto protettivo.

 

FALLI TECNICI


La penalità per un fallo tecnico è in ogni situazione di 30 secondi di sospensione.

Holding: la trattenuta avviene quando un giocatore impedisce il movimento ad un avversario o ad una stecca avversaria.

Interference: l'interferenza avviene quando un giocatore interferisce con il libero movimento di un giocatore, eccetto quando questo ha il possesso della palla, la palla è in volee ed entro i 2 metri di raggio dal giocatore o eccetto quando i due giocatori si trovano entro i 2 metri da una palla persa.

Offsides: il fuorigioco avviene quando una squadra non ha almeno 4 giocatori nel suo lato di difesa prima della linea di metà campo nel caso stia attaccando o 3 attaccanti nella zona di attacco oltre la linea di centrocampo nella fase di difesa. Le squadre non possono mai avere sia in fase di attacco che in fase di difesa più di 6 giocatori oltre al linea di centrocampo.

Pushing: avviene quando un giocatore contrasta o spinge un avversario da dietro.

Screening: avviene quando un attaccante in movimento entra in contatto con un difensore con il proposito di bloccare il suo lavoro di difesa su un altro giocatore.

Stalling: avviene quando una squadra intenzionalmente blocca la palla, senza condurre una normale azione di attacco con l'intento di far finire il tempo.

Warding off: avviene quando un giocatore in possesso della palla usa il suo braccio o la sua mano libera per fermare, spingere o controllare la direzione di uno stick check avversario.

 

ALTRE REGOLE DI GIOCO


Face off illegale:
Se un giocatore commette una violazione tecnica prima o durante un Face off, la palla è aggiudicata al team di offesa e il gioco deve essere riavviato immediatamente.

Sostituzioni: tutte le sostituzione durante il gioco vengono fatte velocemente all'interno di un'area delimitata. A gioco fermo le sostituzioni possono avvenire liberamente.

Time out: durante il gioco la squadra che è in possesso della palla può chiamare un time-out sia che si trovi nella sua zona di difesa che in quella di attacco. Il giocatore in possesso della palla non può trovarsi in terra quando il time-out viene chiamato.

Attrezzatura illegale - richiesta di controllo dell'allenatore: il primo allenatore può richiedere un controllo di una stecca, ma non un controllo del resto dell'attrezzatura di un giocatore avversario. Durante un controllo di stecca un arbitro non controlla l'attrezzatura del giocatore. Ciò non preclude il fatto che un arbitro controlli l'attrezzatura nel caso in cui sospetti che qualche giocatore indossi delle protezioni illegali.

Uscita giocatore che riceve una penalità: quando riceve una penalità il giocatore deve recarsi nell'area di penalità, nella quale può essere sostituito, ma il sostituto non potrà entrare fino allo scadere dei minuti di penalità.

Tempo di penalità: il tempo di penalità non comincia finché l'arbitro non fischia la ripresa del gioco. Da li in avanti il tempo di penalità e quello di gioco scorrono contemporaneamente. Per tutti i falli personali il tempo di penalità viene scontato tutto quanto. Solo per i falli tecnici il giocatore può rientrare, prima della fine del tempo, nel caso in cui la squadra per cui gioca subisce un gol.

 

 

 


 

 

 

ULTIMO AGGIORNAMENTO PAGINA 30 APRILE 2010

 

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